(оформление) |
Нет описания правки Метка: Правка исходного кода |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|имя = Марко Драгич |
|имя = Марко Драгич |
||
|изображение = Screenshot 3-0.png |
|изображение = Screenshot 3-0.png |
||
− | |пол = |
+ | |пол = * Мужской |
− | |семья = |
+ | |семья =* [[Робот]] («сын») |
+ | |дом =* [[Довер-Хилл]], [[хребет Роанок]], [[Нью-Ганновер]] |
||
− | |дом = Неизвестно |
||
− | |союзники = Артур Морган |
+ | |союзники = * [[Артур Морган]] |
+ | * [[Джон Марстон]] |
||
− | |оружие = нет |
||
− | |игры = |
+ | |игры = * ''[[Red Dead Redemption 2]]'' |
− | |статус = |
+ | |статус = * Мёртв |
− | |голос = |
+ | |голос = * [[Аарон Филлипс]] |
+ | |раса = * Европеоид |
||
+ | |прозвища = * Профессор Драгич |
||
+ | |род занятий=* Учёный |
||
}} |
}} |
||
− | '''Марко Драгич''' ( |
+ | '''Марко Драгич''' (англ. ''Marco Dragic'') — второстепенный персонаж ''[[Red Dead Redemption 2]]''. |
− | == |
+ | == Биография == |
+ | Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года. |
||
− | Первый раз встречается возле пруда Сен-Дени как незнакомец. Ветка с его заданиями содержит 2 простых квеста. На первой встрече Марко попросит игрока продемонстрировать радиоуправляемую лодку с торпедами. '''В игре есть достижение - Искусственный интеллект (Выяснить судьбу Марко Драгича)''' |
||
+ | ==''Red Dead Redemption 2''== |
||
− | == Задания от Марко == |
||
+ | Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дени]], где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё. |
||
− | [[Файл:Screenshot 4.png|thumb|250px|right|Марко со своей лодкой ]] |
||
− | # '''Демонстрация лодки. ''' Игроку поставлена цель - уничтожить морские мины в пруду и миниатюрные лодки. |
||
− | # '''Робот. ''' После демонстрации лодки, значок с заданием Марко появится возле его лаборатории сверху карты. По прибытию к Марко он попросить игрока расставить штыри в грозу и включить рычаги на вышке, дабы зарядить его изобретение. |
||
+ | После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его [[Довер-Хилл|собственной лаборатории]]. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — [[Робот|Робота]]. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает. |
||
− | == Достижение: Искусственный интеллект == |
||
− | Чтобы получить это достижение, после демонстрации изобретения в лаборатории нужно неподалеку разбить лагерь и пропустить несколько дней. После чего посетить лабораторию Марко, где он лежит в лужи собственной крови. |
||
+ | После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать. |
||
+ | |||
+ | == Появления в миссиях == |
||
+ | * ''[[Ученый и его детища]]'' |
||
+ | |||
+ | == Интересные факты == |
||
+ | * Очевидно, что Марко Драгич списан с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Тесла,_Никола Николы Теслы], дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году. |
||
+ | * В [[дневник]]е игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж. |
||
+ | * Марко является фанатиком, ведь в [[План изобретателя|одной записке]], которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов. |
||
[[en:Marko Dragic]] |
[[en:Marko Dragic]] |
||
+ | [[de:Marko Dragić]] |
||
[[it:Marko Dragic]] |
[[it:Marko Dragic]] |
||
[[Категория:Персонажи]] |
[[Категория:Персонажи]] |
||
[[Категория:Персонажи Red Dead Redemption 2]] |
[[Категория:Персонажи Red Dead Redemption 2]] |
||
+ | [[Категория:Случайные встречи]] |
||
+ | [[Категория:Умершие]] |
Версия от 11:45, 24 февраля 2021
Марко Драгич (англ. Marco Dragic) — второстепенный персонаж Red Dead Redemption 2.
Биография
Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года.
Red Dead Redemption 2
Первый раз встречается возле пруда Сен-Дени, где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё.
После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его собственной лаборатории. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — Робота. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает.
После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать.
Появления в миссиях
Интересные факты
- Очевидно, что Марко Драгич списан с Николы Теслы, дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году.
- В дневнике игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж.
- Марко является фанатиком, ведь в одной записке, которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов.