Red Dead Wiki
Регистрация
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
(не показано 15 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|имя = Марко Драгич
 
|имя = Марко Драгич
 
|изображение = Screenshot 3-0.png
 
|изображение = Screenshot 3-0.png
|пол = Мужской
+
|пол = * Мужской
|семья ="Сын" - Робот
+
|семья =* [[Робот]] («сын»)
  +
|дом =* [[Довер-Хилл]], [[хребет Роанок]], [[Нью-Ганновер]]
|дом =
 
|союзники = Артур Морган, Джон Марстон
+
|союзники = * [[Артур Морган]]
  +
* [[Джон Марстон]]
|оружие =
 
|игры = Пруд Сенд-Дени
+
|игры = * ''[[Red Dead Redemption 2]]''
|статус = Мёртв
+
|статус = * Мёртв
|голос = Аарон Филипс
+
|голос = * [[Аарон Филлипс]]
|раса = Серб}}
+
|раса = * Европеоид
  +
|прозвища = * Профессор Драгич
'''Марко Драгич''' ({{Lang|en|Marko Dragic}}) — персонаж [[Red Dead Redemption 2]].
 
  +
|род занятий=* Учёный
  +
}}
 
'''Марко Драгич''' (англ. ''Marco Dragic'') — второстепенный персонаж ''[[Red Dead Redemption 2]]''.
   
== Описание ==
+
== Биография ==
  +
Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года.
Первый раз встречается возле пруда Сен-Дени как незнакомец. Ветка с его заданиями содержит 2 простых квеста. На первой встрече Марко попросит игрока продемонстрировать радиоуправляемую лодку с торпедами.
 
   
  +
==''Red Dead Redemption 2''==
В игре есть достижение связанное с Марко - '''Искусственный интеллект''' (Выяснить судьбу Марко Драгича)
 
  +
Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дени]], где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё.
   
  +
После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его [[Довер-Хилл|собственной лаборатории]]. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — [[Робот|Робота]]. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает.
== Задания Марко ==
 
Всего 2 простых задания
 
# '''Демонстрация радиоуправляемой лодки из 2-х заплывов. '''Первый заплыв заключается в уничтожении морских мин и макетов кораблей.Второй заплыв заключается в том,чтобы не дать доплыть макетам кораблей до конца пруда.
 
# '''Снабжение энергией.''' Задание будет располагаться наверху-справа в его лаборатории.Квест заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке.После чего Марко продемонстрирует игроку свое изобретение - [http://ru.reddead.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82 Робота]
 
   
  +
После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать.
== Получение достижение ==
 
  +
После того,как Марко продемонстрирует робота требуется покинуть его лабораторию. Далее разбить лагерь неподалеку и пропустить любое время после чего вернуться в лабораторию Марко где он лежит в лужи крови
 
  +
== Появления в миссиях ==
  +
* ''[[Ученый и его детища]]''
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
* Очевидно что Марко Драгич списан с Николы Теслы.
+
* Очевидно, что Марко Драгич списан с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Тесла,_Никола Николы Теслы], дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году.
  +
* В [[дневник]]е игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж.
  +
* Марко является фанатиком, ведь в [[План изобретателя|одной записке]], которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов.
 
[[en:Marko Dragic]]
 
[[en:Marko Dragic]]
  +
[[de:Marko Dragić]]
 
[[it:Marko Dragic]]
 
[[it:Marko Dragic]]
 
[[Категория:Персонажи]]
 
[[Категория:Персонажи]]
 
[[Категория:Персонажи Red Dead Redemption 2]]
 
[[Категория:Персонажи Red Dead Redemption 2]]
  +
[[Категория:Случайные встречи]]
  +
[[Категория:Умершие]]

Версия от 11:45, 24 февраля 2021

Марко Драгич (англ. Marco Dragic) — второстепенный персонаж Red Dead Redemption 2.

Биография

Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года.

Red Dead Redemption 2

Первый раз встречается возле пруда Сен-Дени, где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё.

После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его собственной лаборатории. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — Робота. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает.

После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать.

Появления в миссиях

Интересные факты

  • Очевидно, что Марко Драгич списан с Николы Теслы, дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году.
  • В дневнике игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж.
  • Марко является фанатиком, ведь в одной записке, которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов.