Red Dead Wiki
(Вики-проект придерживается нейтральных предпочтений. И надо обсудить насчет заголовок История и Задания от Марков (они нн очень корре…)
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|имя = Марко Драгич
 
|имя = Марко Драгич
 
|изображение = Screenshot 3-0.png
 
|изображение = Screenshot 3-0.png
|пол = Мужской
+
|пол = * Мужской
  +
|дом = * [[Довер-Хилл]], [[Хребет Роанок]], [[Нью-Ганновер]]
|семья =[[Робот]]
 
 
|союзники = * [[Артур Морган]]
|дом =
 
 
* [[Джон Марстон]]
|союзники = [[Артур Морган]]
 
 
|игры = * ''[[Red Dead Redemption 2]]''
[[Джон Марстон]]
 
 
|статус = * Мёртв
|оружие =
 
 
|голос = * [[Аарон Филлипс]]
|игры = [[Red Dead Redemption 2]]
 
 
|раса = * Европеоид
|статус = Мёртв
 
  +
|прозвища = * Профессор Драгич
|голос = Аарон Филипс
 
  +
|род занятий = * Учёный
|раса = Европеоид}}
 
  +
}}
'''Марко Драгич''' ({{Lang|en|Marko Dragic}}) — персонаж [[Red Dead Redemption 2]].
+
'''Марко Драгич''' (англ. ''Marco Dragic'') — второстепенный персонаж ''[[Red Dead Redemption 2]]''.
   
== История ==
+
== Биография ==
  +
Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года.
Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дэни]] как незнакомец.Марко является изобретателем,возможно когда-то был ученым,так как имеет собственную лабораторию.
 
   
  +
== ''Red Dead Redemption 2'' ==
== Задания Марко ==
 
  +
Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дени]], где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё.
Его ветка заданий состоит из двух простых заданий на которых будет продемонстрированы изобретения:
 
# На первой встрече Марко попросит игрока продемонстрировать радиоуправляемую лодку с торпедами.
 
# Вторая и последняя встреча может состояться в его собственной лаборатории.Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко, продемонстрирует игроку свое изобретение - [[Робот|Робота]].
 
   
 
После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его [[Довер-Хилл|собственной лаборатории]]. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение [[Робот|Робота]]. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает.
== Получение достижения ==
 
  +
После того,как демонстрация робота будет окончена,требуется покинуть его лабораторию и разбить лагерь неподалеку.Затем пропустить 2 дня и вернуться в лабораторию где Марко будет лежать в лужи собственной крови,а робот будет отсутствовать
+
После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать.
  +
  +
== Появления в миссиях ==
  +
* ''[[Ученый и его детища]]''
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
* Очевидно что Марко Драгич списан с Николы Теслы.
+
* Очевидно, что Марко Драгич списан с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Тесла,_Никола Николы Теслы], дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году.
* В дневнике Артура после инцидента с Марко сказано,что робот был украден. Неизвестно кто это сделал и для каких целей. И является ли это правдой.
+
* В [[дневник]]е игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж.
  +
* Марко является фанатиком, ведь в [[План изобретателя|одной записке]], которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов.
  +
 
[[en:Marko Dragic]]
 
[[en:Marko Dragic]]
  +
[[de:Marko Dragić]]
 
[[it:Marko Dragic]]
 
[[it:Marko Dragic]]
 
[[Категория:Персонажи]]
 
[[Категория:Персонажи]]
 
[[Категория:Персонажи Red Dead Redemption 2]]
 
[[Категория:Персонажи Red Dead Redemption 2]]
[[Категория:Red Dead Redemption 2]]
+
[[Категория:Случайные встречи]]
  +
[[Категория:Умершие]]

Текущая версия от 08:33, 16 апреля 2021

Марко Драгич (англ. Marco Dragic) — второстепенный персонаж Red Dead Redemption 2.

Биография[]

Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года.

Red Dead Redemption 2[]

Первый раз встречается возле пруда Сен-Дени, где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё.

После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его собственной лаборатории. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — Робота. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает.

После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать.

Появления в миссиях[]

Интересные факты[]

  • Очевидно, что Марко Драгич списан с Николы Теслы, дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году.
  • В дневнике игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж.
  • Марко является фанатиком, ведь в одной записке, которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов.