(Вики-проект придерживается нейтральных предпочтений. И надо обсудить насчет заголовок История и Задания от Марков (они нн очень корре…) Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки Метка: Правка исходного кода |
||
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|имя = Марко Драгич |
|имя = Марко Драгич |
||
|изображение = Screenshot 3-0.png |
|изображение = Screenshot 3-0.png |
||
− | |пол = Мужской |
+ | |пол = * Мужской |
+ | |дом = * [[Довер-Хилл]], [[Хребет Роанок]], [[Нью-Ганновер]] |
||
− | |семья =[[Робот]] |
||
⚫ | |||
− | |дом = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |оружие = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |прозвища = * Профессор Драгич |
||
⚫ | |||
+ | |род занятий = * Учёный |
||
⚫ | |||
+ | }} |
||
− | '''Марко Драгич''' ( |
+ | '''Марко Драгич''' (англ. ''Marco Dragic'') — второстепенный персонаж ''[[Red Dead Redemption 2]]''. |
− | == |
+ | == Биография == |
+ | Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года. |
||
− | Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дэни]] как незнакомец.Марко является изобретателем,возможно когда-то был ученым,так как имеет собственную лабораторию. |
||
+ | == ''Red Dead Redemption 2'' == |
||
− | == Задания Марко == |
||
+ | Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дени]], где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё. |
||
− | Его ветка заданий состоит из двух простых заданий на которых будет продемонстрированы изобретения: |
||
− | # На первой встрече Марко попросит игрока продемонстрировать радиоуправляемую лодку с торпедами. |
||
⚫ | |||
⚫ | После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его [[Довер-Хилл|собственной лаборатории]]. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — [[Робот|Робота]]. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает. |
||
− | == Получение достижения == |
||
+ | |||
− | После |
+ | После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать. |
+ | |||
+ | == Появления в миссиях == |
||
+ | * ''[[Ученый и его детища]]'' |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
− | * Очевидно что Марко Драгич списан с Николы Теслы. |
+ | * Очевидно, что Марко Драгич списан с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Тесла,_Никола Николы Теслы], дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году. |
− | * В |
+ | * В [[дневник]]е игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж. |
+ | * Марко является фанатиком, ведь в [[План изобретателя|одной записке]], которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов. |
||
+ | |||
[[en:Marko Dragic]] |
[[en:Marko Dragic]] |
||
+ | [[de:Marko Dragić]] |
||
[[it:Marko Dragic]] |
[[it:Marko Dragic]] |
||
[[Категория:Персонажи]] |
[[Категория:Персонажи]] |
||
[[Категория:Персонажи Red Dead Redemption 2]] |
[[Категория:Персонажи Red Dead Redemption 2]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Случайные встречи]] |
+ | [[Категория:Умершие]] |
Текущая версия от 08:33, 16 апреля 2021
Марко Драгич (англ. Marco Dragic) — второстепенный персонаж Red Dead Redemption 2.
Биография[]
Профессор Драгич является эмигрантом, родом из Сербии, прибывший в Америку в период до 1899 года.
Red Dead Redemption 2[]
Первый раз встречается возле пруда Сен-Дени, где он просит игрока продемонстрировать инвесторам радиоуправляемую лодку с торпедами, в ходе чего необходимо потопить несколько моделек кораблей, избегая при этом многочисленных мин на территории пруда. После потопления лодок игроком инвесторы впечатлены этим типом технологии и готовы поговорить с Драгичем об инвестициях в неё.
После демонстрации, следующая и последняя встреча с Марко может состояться в его собственной лаборатории. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко продемонстрирует игроку свое изобретение — Робота. После подзарядки робот успешно включается, но сделав несколько шагов, он начинает падать, однако Марко данный результат вполне устраивает.
После этого можно вернуться в лабораторию, где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а его робот будет отсутствовать.
Появления в миссиях[]
Интересные факты[]
- Очевидно, что Марко Драгич списан с Николы Теслы, дальновидного сербского изобретателя, эмигрировавший в Америку в 1884 году.
- В дневнике игрока после инцидента с Марко сказано, что робот был украден. Неизвестно, кто это сделал и для каких целей, и случилось ли так на самом деле как думает персонаж.
- Марко является фанатиком, ведь в одной записке, которую можно найти после его смерти, что его первые цели являются стать очень богатым и востребованным человеком, а последняя цель захватить мир при помощи автоматонов.