(Вики-проект придерживается нейтральных предпочтений. И надо обсудить насчет заголовок История и Задания от Марков (они нн очень корре…) Метка: Визуальный редактор |
(Просто подправил граматику (прошу всегда после тире, и точки ставить пробел что бы дальше писать информацию)) Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== История == |
== История == |
||
− | Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дэни]] как незнакомец.Марко является изобретателем |
+ | Первый раз встречается возле пруда [[Сен-Дэни]] как незнакомец. Марко является изобретателем. Возможно когда-то был ученым, так как имеет собственную лабораторию. |
== Задания Марко == |
== Задания Марко == |
||
Его ветка заданий состоит из двух простых заданий на которых будет продемонстрированы изобретения: |
Его ветка заданий состоит из двух простых заданий на которых будет продемонстрированы изобретения: |
||
# На первой встрече Марко попросит игрока продемонстрировать радиоуправляемую лодку с торпедами. |
# На первой встрече Марко попросит игрока продемонстрировать радиоуправляемую лодку с торпедами. |
||
− | # Вторая и последняя встреча может состояться в его собственной лаборатории.Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко, продемонстрирует игроку свое изобретение - [[Робот|Робота]]. |
+ | # Вторая и последняя встреча может состояться в его собственной лаборатории. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко, продемонстрирует игроку свое изобретение - [[Робот|Робота]]. |
== Получение достижения == |
== Получение достижения == |
||
− | После того,как демонстрация робота будет окончена,требуется покинуть его лабораторию и разбить лагерь неподалеку.Затем пропустить 2 дня и вернуться в лабораторию где Марко будет лежать в лужи собственной крови,а робот будет отсутствовать |
+ | После того, как демонстрация робота будет окончена,требуется покинуть его лабораторию и разбить лагерь неподалеку. Затем пропустить 2 дня и вернуться в лабораторию где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а робот будет отсутствовать |
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
* Очевидно что Марко Драгич списан с Николы Теслы. |
* Очевидно что Марко Драгич списан с Николы Теслы. |
||
− | * В дневнике Артура после инцидента с Марко сказано,что робот был украден. Неизвестно кто это сделал и для каких целей. И |
+ | * В дневнике Артура после инцидента с Марко сказано,что робот был украден. Неизвестно кто это сделал и для каких целей. И случилось ли так на самом деле. |
[[en:Marko Dragic]] |
[[en:Marko Dragic]] |
||
[[it:Marko Dragic]] |
[[it:Marko Dragic]] |
Версия от 22:22, 19 декабря 2018
Марко Драгич (англ. Marko Dragic ) — персонаж Red Dead Redemption 2.
История
Первый раз встречается возле пруда Сен-Дэни как незнакомец. Марко является изобретателем. Возможно когда-то был ученым, так как имеет собственную лабораторию.
Задания Марко
Его ветка заданий состоит из двух простых заданий на которых будет продемонстрированы изобретения:
- На первой встрече Марко попросит игрока продемонстрировать радиоуправляемую лодку с торпедами.
- Вторая и последняя встреча может состояться в его собственной лаборатории. Задание заключается в установке штырей-громоотводов и дальнейшем включении рубильников на вышке. После этого Марко, продемонстрирует игроку свое изобретение - Робота.
Получение достижения
После того, как демонстрация робота будет окончена,требуется покинуть его лабораторию и разбить лагерь неподалеку. Затем пропустить 2 дня и вернуться в лабораторию где Марко будет лежать в лужи собственной крови, а робот будет отсутствовать
Интересные факты
- Очевидно что Марко Драгич списан с Николы Теслы.
- В дневнике Артура после инцидента с Марко сказано,что робот был украден. Неизвестно кто это сделал и для каких целей. И случилось ли так на самом деле.