ФЭНДОМ


Меткий глаз (англ. Dead Eye) — основная игровая механика в серии Red Dead, которая позволяет которая замедлять время, позволяя игроку делать более точные выстрелы по врагам. После маркировки целей, нормальное время возобновляется и поток пуль выпускается в быстрой последовательности.

Red Dead Revolver

Red Dead Revolver впервые представляет систему Меткий глаз (В игре пишется как одно слово без дефиса в этой игре). Игрок начинает с трех слотов в измерителе меткого глаза, причем каждый слот представляет одно использование механики. Слоты постепенно пополняются, когда игрок получает убийства, а выстрелы в голову пополняют счетчик быстрее. Игрок может добавить больше слотов в счетчик, встречая проблемы и покупая предметы.

При использовании меткого глаза, оружие перекрещивается между тремя положениями - широким желтым крестом, немного более узким красным крестом и узким красным крестом. Последний обеспечивает критический удар, который значительно снижает здоровье врага. Снимки отмечены с помощью кнопки R1 или RT. Мощность боеприпасов оружия определяет, сколько выстрелов можно пометить. Игрок может использовать кнопку R2 или RB в любое время, чтобы закончить смерть и заставить все отмеченные выстрелы быть законченными.

Рэд Харлоу единственный протагонист который использует меткий глаз, в то время как другие играемые персонажи имеют различные навыки, которые используют один и тот же метр. Джек Свифт использует форму меткого глаза, с той разницей, что все выстрелы автоматически помечаются и завершаются очень быстро, вплоть до максимальной емкости боеприпасов, а не отмечаются игроком.

Все дуэли используют меткий глаз, но с ограниченной продолжительностью, которая варьируется в зависимости от уровня противника.

Red Dead Redemption

В Red Dead Redemption появились три уровня меткого глаза, каждый из которых разблокируется по мере развития сюжетной линии. Джон не может умереть, пока он использует меткий глаз, и входящие выстрелы не наносят урон. Меткий глаз также можно использовать в Red Dead Redemption: Undead Nightmare.

Меткий глаз 1-го уровня приобретается во время второй миссии «Новые друзья, старые проблемы» от Бонни МакФарлейн. 2-ой уровень приобретается во время миссии «Не дадите ложных показаний, за исключением прибыли», а 3-ий уровень в миссии «Трагедия стрелка».

Снайперские винтовки, такие как Винтовка Каркано, только замедляют время и не позволяют маркировать цели, поэтому три уровня эквивалентны для этого оружия. В любом случае это оружие обычно недоступно до достижения уровня 3.

Шкала «Меткого глаза» пополняется при попадании по противникам, а выстрелы в голову пополняют счетчик быстрее. Расходные материалы также пополняют счетчик, как указано ниже.

Уровень 1 

Замедляет время, пока игрок перемещает прицельную сетку над целями и вручную делает каждый выстрел.

Уровень 2 

Находясь в режиме меткого глаза, перемещение сетки над врагом автоматически ставит отметки в этом конкретном месте. Как только кнопка огня нажата, все отмеченные локации будут автоматически открыты, даже если противник перешел за укрытие, когда началась последовательность. Поэтому рекомендуется сначала нацеливаться на врагов, близких к укрытию. Если меткий глаз выходит без каких-либо отметок, выстрелы не производятся.

Уровень 3 

В режиме меткого глаза игрок может нажать кнопку RB / R1, чтобы пометить врагов вручную. Нажатие кнопки огня после того, как враги были отмечены, автоматически заставит игрока стрелять по целям в том порядке, в котором они были размещены. Выстрелы отмеченные, когда враги находятся вне укрытия будут предприниматься независимо от того, виден ли враг еще.

Попытка стрелять без установки метки отправит одну пулю в цель и завершит меткий глаз одновременно. За исключением определенного оружия, вы не можете стрелять и оставаться в метком глазе без очередей выстрелов.

Активирование

Меткий глаз активируется удержанием кнопки «Цель» (L2 на PS3, левый триггер на Xbox 360) и щелчком правой аналоговой ручки или R3 (PS3) / правой ручки (Xbox 360).

Находясь в режиме меткого глаза, прицеливайтесь правой палкой и стреляйте с R2 на PS3 и RT (правый триггер) на Xbox 360.

На уровне 3 цели также можно «раскрасить» вручную, используя кнопку R1 (PS3) или RB (Xbox 360). Это позволяет игроку выбрать точную точку попадания пули, обеспечивая дополнительную точность, если это потребуется.

Чтобы выйти из режима прицеливания меткий глаз и вернуться в обычный режим прицеливания, просто щелкните правой аналоговой ручкой или R3 (PS3) / правой ручкой (Xbox 360). Игрок вернется в нормальный режим прицеливания после того, как измеритель мертвых глаз опустеет.

Red Dead Redemption 2

В Red Dead Redemption 2 меткий глаз полностью аналогичен тому что было в Red Dead Redemption, те же уровни, способности и т.д осталось таким же, за исключением звука, у Артура иной звук «метки» нежели у Джона.

Интересные факты

  • Активация меткого глаза может осветить темные места.
  • Более правильный «Российский» перевод меткого глаза в играх серии Red Dead является мертвый глаз.
  • Активация мертвого глаза также перезарядит экипированное оружие до полного магазина, что идеально подходит для сокращения времени перезарядки.
  • Использование наведения мертвого глаза (уровень 2 или 3) на цели с метательными ножами, огненными бутылками, динамитом или томагавками вызовет «эффект самонаведения», при котором он будет следовать за целью, пока не достигнет цели, очень похожей на самонаводящуюся ракету. Это может создать довольно комедийный эффект, если динамит или коктель молотова используются на птицах. (Это не работает в мультиплеере).
  • Иногда, когда игрок отмечает цель, а затем отмечает другого врага на 180 градусов от него, он будет стрелять в своего первого врага в цель, а затем стреляет в своего второго врага, когда он поворачивается, и пуля направляется к нему и поражает его.
  • Когда меткий глаз активирован, игрок неуязвим ко всем видам урона.
  • В Red Dead Redemption 2 при игре за Джона окружающий звук Меткого глаза такой же, как и в Red Dead Redemption, в то время как окружающий звук отличается от первой игры во время игры за Артура.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.