HealthCore.png StaminaCore.png DeadEyeCore.png

Статус — показатель, отражающий общий уровень здоровья, выносливости или «меткого глаза» протагониста, введенный в Red Dead Redemption 2, дополнительно к уже существующей системе шкал.

Так как в игре характеристики со временем восстанавливаются сами, статус необходим для поддержания скорости восстановления. Чем выше статус, тем быстрее регенерируются шкалы здоровья и выносливости, и тем больше прибавляется запас к шкале «меткого глаза» при совершении убийств.

Расход

В случае, если запас шкалы подойдет к концу, начнет расходоваться и статус. В случае со статусом здоровья, если он полностью израсходуется, последует смерть протагониста. С низким статусом выносливости персонажу будет сложнее бежать, а в случае, если отсутствует запас шкалы и статуса, при действиях, расходующих уровень выносливости, начнет тратиться здоровье. Низкий статус «меткого глаза» сделает его менее эффективным из-за сильных колебаний прицела, либо, если статус достаточно низок, невозможным к активации.

Помимо этого, статусы постепенно расходуются сами по себе. Чтобы полностью расходовать статус необходимо 90 минут реального времени. Некоторые эффекты, такие как погодные, могут влиять на расход статусов. Они приведены ниже в таблице.

Состояние Статус(ы) Расход
Нормальное Все 90 минут
Болезнь Все 85 минут
Сильная болезнь Все 75 минут
Слишком жарко/холодно Здоровье 10 минут
Отравление Здоровье 10 минут
Верхом на лошади Все На 25% медленнее
В лагере Все Не расходуются

Статусы восполняются за счет использования различного провианта и тоников. В игре также есть особый тип провианта, дополнительно форсирующий статусы, как и тоники, форсирующие шкалы. Такие предметы помечены ярко-желтым цветом.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.