“ | ” | |
~ Описание из справочника.
|
Шайка «Мерфри» (англ. Murfree Brood) — преступная банда, представленная в Red Dead Redemption 2.
Описание[]
Первые представители шайки Мерфри впервые иммигрировали в Америку к 1700-ым годам, и впоследствии поселилась в окрестностях хребта Роанок, где они стали проживать дикой комфортной жизнью. В какой-то момент область начала индустриализироваться, и шайка была вынуждена искать убежище в Бивер-Холлоу и в более уединённых местах региона. Именно здесь они начали свое постепенное погружение в дикость, и к 1899 году они были известны как жестокие кровожадные убийцы, у которых в почёте были пытки и расчленения жертв, а также заключения в клетки женщин, которых они схватили, прежде чем изнасиловать и мучить их, часто в течение нескольких дней, прежде чем убить их. Ужасная деятельность Мерфри внушала страх во всём районе хребта Роанок. Чаще всего их описывает «ужасно инбредную деревенщину, которые повсюду убивают и грабят», ввиду часто встречаемых физических уродств среди шайки, а также жестоких актов насилия.
Мерфри, помимо чрезмерной жестокости, также известна за счёт сильной регуляцией региона. Мерфри ненавидит любых путников, которые находятся в их регионе, особенно горожан. Они редко носят одежду с рубашками и больше напоминают на животных или дикарей, нежели чем на полноценную преступную группировку. У Мерфри, скорее всего, нету идеологической цели, в отличии от других банд как «Налетчики из Лемойна» или «Дель-Лобос», и пожалуй их единственная цель является контролировать им занятый регион и держать в страхе людей пока это возможно.
Red Dead Redemption 2[]
Мерфри появляются в миссии в «Это земля Мерфри» в качестве главных врагов. Датч отправляет Артура и Чарльза очистить Бивер-Холлоу, чтобы там обустроить новый лагерь для банды. Двоица достигает пещеры, и после тихого устранения нескольких охраняющих убежище Мерфри в итоге вступает в ожесточённую борьбу, в ходе которой Артуру и Чарльзу удаётся успешно очистить пещеру от Мерфри. После этого двоица встречает девушку по имени Мередит, которую за несколько дней до данной стычки, забрали Мерфри, и заключили в пещере, где она подверглась сексуальному насилию и была заперта в клетке. Артур освобождает её и отвозит обратно к матери в Аннесберг, а Чарльз возвращается к остальным членам банды, чтобы направить их в новый присвоенный лагерь.
Однако оставшаяся часть Мерфри к 1907 году, после инцидента на Бивер-Холлоу возвращается в своё старое убежище. По всей видимости, правоохранительные органы не предприняли никаких практичных мер по захвату Мерфри, и они также могут нападать на Джона и других путников остановившихся в их регионе.
Интересные факты[]
- Мерфри более устойчивы по сравнению с другими NPC, так как они могут выжить после выстрелов из дробовика в упор, а в некоторых случаях, даже при выстрелах в голову из небольшого огнестрельного оружия.
- Мерфри очень похожи на Братьев Скиннеров, обитающих в Толл-Триз, Вест-Элизабет, а также и на Ночную банду, обитающих в Байю-Нва, Лемойн, из-за их общей крайней жестокости и свирепости, что делает их похоже больше на группу жестоких серийных убийц, нежели преступную группировку.
- Члены шайки Мерфри не носят с собой никаких ценностей, беря лишь с собой различные травы, тоники или сигареты.
- Шайка Мерфри в отличии от остальных банд не разбивают лагеря. В свободном режиме, игрок обычно сталкивается с Мерфри в случаях засады или при ограблении других путешественников.
- Любые лошади, изначально находившиеся во владении Мерфри, будут покрыты различными ранами и другими признаками жестокого обращения, что свидетельствует о том, что они либо не заботятся о своих животных, либо их жестокие действия распространяются не только на людей.
- Мерфри несмотря на дикость, часто используют пистолеты «Волканик» и Двуствольные дробовики, что осложняет условия в противостоянии с ними.
- В первый раз, когда игрок разбивают лагерь в района хребта Роанок, к нему подойдут два Мерфри, пытающейся запугать и в следующий раз не оставаться в этом месте. Во второй раз, Мерфри будут уже в открытую атаковать игрока, произнеся: «Мы говорили!» (даже если игрок убил их при первой встрече).