Red Dead Wiki
Advertisement
Rockstar Advanced Game Engine Logo

Логотип Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — это графический движок, созданный небольшой командой под названием «RAGE Technology Group» в студии разработчиков видеоигр Rockstar San Diego с участием Rockstar North. Rockstar разработал проприетарный движок для облегчения собственной разработки игр на ПК и консолях PS3, Wii, и Xbox 360, а также на последующих поколениях консолей.

Описание[]

RAGE создавалось на основе «Angel Game Engine», разработанного Rockstar San Diego для использования в играх серии Midnight Club и других игр Rockstar San Diego для шестого поколения игровых систем.

Euphoria Software Logo

Логотип Euphoria Software

Rockstar интегрировала в RAGE несколько сторонних компонентов промежуточного программного обеспечения, таких как проприетарный Euphoria, механизм анимации персонажей и физический движок, с открытым исходным кодом Bullet.

До RAGE, Rockstar в основном, использовала движок RenderWare от Criterion Games, чтобы разрабатывать различные игры, в том числе, игры серии GTA для PlayStation 2, Xbox, и на ПК. Версии PSP и более поздние порты игр Grand Theft Auto Stories были построены на RAGE. Разработка RAGE была реакцией на приобретение Criterion конгломератом видеоигр Electronic Arts. Rockstar решила не лицензировать движок RenderWare из-за озабоченности по поводу пункта сбора информации в лицензионном соглашении EA.

Игры[]

Примечания[]

  1. Сотрудник GameSpot (19 июня 2007). Rockstar presents Wii Table Tennis: "Хорошо принятая Xbox 360-версия игры демонстрирует поразительно реалистичную физику мяча и использует тот же игровой движок RAGE, который будет представлен в Grand Theft Auto IV." (EN)
  2. Тор Торсен (15 июня, 2006). Grand Theft Auto IV с движком для настольного тенниса?: "Новости GameSpot связались с MTV, и статья все еще в разработке - ей чуть больше месяца. Rockstar добровольно признал, что движок RAGE будет использоваться во всех предстоящих играх Rockstar, включая следующую GTA." (EN)
  3. Сотрудник IGN (23 августа 2007). GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview Page 2 of 2: "Город тоже выглядит великолепно, с использованием технологии Rockstar RAGE, тот же самый движок, который используется в Grand Theft Auto IV." (EN)
  4. Том Брамвелл (2 апреля 2009). Rockstar представляет Red Dead Redemptio: "Разработанный Rockstar San Diego, он является продолжением Red Dead Revolver 2004 года для PS2 и Xbox и использует открытый мир на Диком Западе, используя собственный RAGE-движок Rockstar." (EN)
  5. Том Брамвелл (10 июня, 2009). Balding Max Payne 3 sighted: "Более того, это будет происходить в тщательно продуманном развлекательном комплексе RAGE в бразильском городе с процедурной анимацией, разрушаемым окружением и обычным дневным и ночным циклом." (EN)
  6. Томас Морган (17 сентября 2013). Face-Off: Grand Theft Auto 5: "Физика также играет огромную роль в воплощении в жизнь мира Grand Theft Auto 5. Вместе со встроенным в студию физическим движком для моделирования тканей и воды сторонние решения, такие как Bullet и Euphoria, также используются для создания реалистичных и незаписанных анимаций тела при ударе, а также разрушения окружающей среды на небольших стенах и растительности. В зависимости от угла и импульса встречного трафика, столкновение отправит главного персонажа, вращающегося и падающего на землю, неограниченным количеством кропотливых способов - эта логика обработки процессора верна для обеих версий игры." (EN)
  7. Джон Линнеман (3 октября 2017). Передовая технология Red Dead Redemption 2 проанализирована: "Также следует отметить, что трейлер работает в родном формате 1080p (хотя и с «кинематографическими» границами сверху и снизу), и поэтому он, скорее всего, отражает стандартную консольную среду, поскольку канал PlayStation на YouTube предполагает, что мы смотрим кадры PS4. Мы должны ожидать появления Pro и Xbox One X, а также надеемся на полную поддержку HDR. Движок RAGE работает в HDR внутри, и это идеальная игра для него." (EN)
Advertisement